天堂之战:游戏中会不时地出现一些难以战胜的敌人
天堂之战的历史背景,是末日之中的一个阴谋,很大程度上是为了让玩家成为下一个黑暗巨人的复仇者,也许有人觉得是为了复仇的,或者说是为了反抗。
天堂之战的历史背景
当然,也可能是为了逃避人类历史进程的改变,如果在当时的情况下,人们继续沿用古代的战法,包括战场,无论是树木,还是采集,一样可以获胜。
但如果古代战争场面,有了比较大的改变,不再像现在这样,双方实力差距悬殊,就算是你取得优势,兵强马壮,在面对其他对手的时候,也会暴露自己的弱点,暴露自己的弱点,你就会葬送在别人的战场上。
这也让很多人都感到了一个不好的念头,为什么在神话故事中,主角大多数都是先打败敌人,再反败为胜,这样才能获得最终的胜利。
在实际的游戏中,你却需要不断地尝试,不断地改变自己,来让自己有机会去击败不同的敌人,找到他们的弱点,去尽可能的获胜,才能够获得胜利。
游戏里面还有一些关卡设计的比较另类,给人的第一感觉是非常的具有挑战性,游戏中会不时地出现一些难以战胜的敌人,或者说是有敌人的存在,就让人非常的难受。
在游戏当中的迷宫的设计,就要比传统迷宫要更加的创新,在游戏当中,每次进入迷宫,都会有全新的场景和新的敌人出现,同时敌人的敌人也有一定的变化,让游戏的战斗更加具有挑战性。
如果你是一名动作游戏老玩家,就会知道,在游戏当中一共有64个不同的关卡,在每一关中你都会遇到各种各样的敌人,这些敌人也有攻击性,这种战斗方式,不但考验玩家的技巧,还要求玩家有极强的耐力和协调性,如果玩家耐力不行,很有可能会把你搭进去。
最好玩的是,玩家如果同时面对这些敌人,他们的血量也会减少,速度也会变慢,玩家只要击败每一个敌人,就能获得大量的奖励,这就好比在一个关卡当中,有三块砖可以用来制作人物的脸部皮肤,当中的难度可想而知。
这部游戏刚发布的时候,里面的画面就非常的好,采用第一人称视角,对于当时的游戏玩家来说,看这个游戏,就像是看一部电影,在那个时候,没有真正的体验过第一人称视角,而是直接把它当成第一人称视角玩,这就需要玩家在玩游戏的时候,有很好的个人意识。
游戏当中的剧情,大部分都是在那里,人物的情感都是随机的,玩家只要与自己的角色进行对话,就会触发剧情,你需要在后面慢慢发展,到最终,可以解锁更多的剧情,也可以收集更多的道具,获得更好的人物造型。
《战地1942》当中还分为多线任务,在战斗时,还能解锁更多的载具,比如吉普车、坦克车、装甲车、运输车、飞机、反坦克车、还能驾驶直升机、侦察机、轰炸机、和潜艇等,当中的内容丰富,让玩家感到更有代入感。
它的画质也很出色,它当中的剧情,甚至可以忽略,只要过了前10章就会进入游戏,当中的内容是完全原创剧情,和真实的地理位置,但也是一部非常完美的第一人称射击游戏。
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