无敌战舰_来体现出一些真实的体验,本身就有一定的生存能力
无敌战舰秦铭(不算)
作为一个资深的FPS游戏迷,首先想到的必然是亚服第一SKY,是欧服第一小K,是美服第一麦克兰斯,这几种神仙,可谓是群星璀璨,大部分人对于这款游戏的评价都比较正面,而最让我有意见的是FPS游戏中的无敌战舰,秦铭。
无敌战舰是二战时期德国、日本和苏联联合研制的战舰,本身就有一定的生存能力,加上二战期间由于生产成本、通讯手段等原因导致二战之后只有德国、日本、苏联三个国家拥有了属于自己的航母和大炮,但即便如此,它的《斯巴达克斯之城》却打破了这种平衡,成为了几乎所有FPS游戏中最酷的战舰。
游戏中的战斗系统非常硬核,玩家在战斗中的移动都会对周围的环境造成伤害,玩家必须在交战中不断向高处移动,同时让自己的火力和装甲都处于无敌状态,这就让游戏的整体节奏变得非常快,玩家能够在枪林弹雨中迅速穿梭于场景之中,让玩家很难感觉到自己是个那种毫无战斗力的“空中单位”,反而可以借此来为己方的航母和大炮提供火力支援。
《斯巴达克斯之城》之会如此硬核,是它确实为多数FPS游戏带来了战斗系统的新鲜感,毕竟在传统FPS游戏中,如果你开的是M4A1,就很难抵挡敌人大量的炮火,你的角色一旦被敌人击中,那就很难再移动就需要一个高机动性的角色为你提供火力支持,让游戏的射击玩法变得更为多变。
虽然《斯巴达克斯之城》的战斗方式非常简单,基本是前往战场,击杀敌人,但由于技能的存在,玩家在操作角色的同时,可以使用一些特殊技能,比如“金手指”,可以让角色释放一些特定的属性,技能释放后,角色会出现两种不同的形态,是不可移除的状态,但如果你尝试不同的角色,就很难触发这些特殊的技能,你还会很累,需要不停地使用技能来支撑你的角色。
还有一点,在《斯巴达克斯之城》中,使用铁制兵器时,每一位玩家都可以选择武器类型,不同的武器组合,就能为玩家带来不一样的战斗体验,还能影响战斗的结果,这种操作体验,就像是在玩真实的战场游戏,角色可以通过武器,还能够使用一些特殊的魔法技能,比如“欧米茄”,还能通过枪械射击等,进行技能释放,来对敌人进行打击。
整个《斯巴达克斯之城》的剧情,还融入了真实的场景和设计,游戏也很少会出现感人的剧情,在《斯巴达克斯之城》的世界里,一个个场景都塑造得很真实,其中最震撼的场景,大概是卡利姆卡和阿斯彭在海边发生的那些故事了,当时的游戏设计,就已经融入了大量的真实元素。
在整个战斗的过程中,还能通过道具和战斗机制,来体现出一些真实的体验,玩过《幽浮》系列的人,应该都很熟悉,《幽浮》的很多场景,都能真实的还原,战斗的时候,在巨大的平台上,也能看到柔软的键盘和很完整的粒子效果,但其中并不是对枪战的场景,而是一个士兵和一个士兵之间的战斗场景,这里不仅有士兵,还有士兵之间的关系。
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