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星际迷航?系列是美国最著名的科幻史诗,是让玩家在全新的宇宙中

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星际迷航有两种流派,一种是“飞升”,还有一种是“月球探测”。

它们其实都是星际迷航自带的独有玩法,不过不同的是,这种玩法要求玩家在地底遨游一段时间,在星际迷航的设定下,玩家可以选择飞升到“星境”,也是地球,获得星际迷航独有的游戏体验。

相比“飞升”,“月球探测”的目的更加简单,它限制了玩家飞升的方式,玩家可以直接到月球之上,而不用为了飞升而“折腾”,月球上的一切都很简陋,但有了这种设定,就会使得“飞升”成为一种基础玩法。

在游戏中,玩家不仅可以直接飞到“星境”,在游戏中还有着很多设定,可以让玩家自由发挥,这其中最主要的一点,是在《星际迷航》的宇宙中,拥有一种全新的体验。

“星境”是让玩家在全新的宇宙中,体验真实的自由探索,甚至还有另外的意义,它让玩家在体验星际探索的时候,有了全新的目标,这让玩家的感官体验,和想象空间,变得更加丰富。

“星球大战”系列是美国最著名的科幻史诗,当中有着丰富的宇宙角色,这次又是为了能够满足玩家的科幻想象,“星境”玩家能够在自己喜欢的角色中,任意选择一位,任意进行星战宇宙冒险。

游戏中还会为玩家提供全新的武器和驾驶员,玩家可以自由选择喜欢的角色,从而体验全新的银河大战故事,除了解谜探索,还能和电脑互动,对战模式的AI操控,这对于有经验的老玩家,是很大的创新。

但《赛博朋克2077》的优化情况,比起《巫师3》、《GTA5》等游戏,还要差一些。

《赛博朋克2077》从公布到现在,就一直被玩家们诟病游戏的优化,在测试版中,游戏的光线反射系统没有像现在这样好,无论是水面反射,还是人物面部、衣服和武器都有着明显的锯齿,即使是近距离光线和远景光线也会变得模糊,这对于那些有经验的老玩家来说,是很不习惯的。

《赛博朋克2077》中的光线追踪系统,实际表现是很差的,对于那些已经开启光线追踪的老玩家,这个问题最直观的表现,就像是开着法拉利的时候,汽车的尾部有一种强烈的金属质感,同时车辆也会有轮胎打滑的感觉,在早期的《赛博朋克2077》测试版中,光线追踪系统就像是在玩游戏,但到了正式版中,光影更加的细腻,反射面和动态范围更加的明显,近景远景也更加逼真,现在已经有很多玩家喜欢上了近景模拟技术。

《无主之地3》

它是由Gearbox Software开发,由2K Games发行的一款,采用末日废土风格的第三人称动作冒险游戏,该作品在2017年10月12日发布,并在2019年2月21日独占登陆PS4平台。这款作品是该系列的第三部作品,在原基础上,玩家将在这款游戏中,体验更加丰富的自由度,还有更加真实的车辆载具驾驶体验,游戏的画面显得有些落后,但游戏的玩法,专注潜行、动作射击、以及解谜,以及以及战术射击等元素,这款游戏目前依旧有很多玩家在线,值得你去体验。

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